H0 TTrainz Fórum főoldala
   Fejlesztések - TRS
  3D modellezés & config - 3

   1 Regisztrálatlan felhasználó


 Ugrás a végére   Előző téma   Következő téma
1234...51>
  •  Szavazás
      Minősítem a témát
      Kitűnő
      Jó
      Közepes
      Elégséges
      Elégtelen
Létrehozó Téma Tetszési index:  1 szavazat érkezett
3D modellezés & config - 3
#1
Beküldve: 2009. febr. 15. 09:57

Csapattag
Csatlakozott: 2005. 01. 04.
Honnan Debrecen
Üzenetek: 4143
Aktivitási szint: 48
HP : 473 / 1183
MP : 1381 / 19633
EXP : 33
Offline
Itt lehet folytatni a témát.
_________________
Bye! - Guriga

Már előző életemben sem hittem az újjászületésben...
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  krisz
      krisz
Re: 3D modellezés & config - 3
#2
Beküldve: 2009. febr. 16. 14:09

Vérprofi, öreg rája
Csatlakozott: 2005. 01. 26.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1237
Aktivitási szint: 30
HP : 147 / 739
MP : 412 / 12142
EXP : 57
Offline
Sziasztok!

Egy kis segítség kellene, megpróbálom körülírni a problémám.
Össze szeretnék "ragasztani" úgy egy trackside és egy scenery objektumot, hogy leteszem a vágányra a trackside objektumot, majd mellé ha leteszem a scenery objektumot, és odamozgatom, akkor "ragadjon rá" a trackside objektumra.

Meg lehet-e egyáltalán ezt oldani (helperek?), ha igen, akkor van-e ilyen esetben a helpereknek valami elnevezési szabálya?

Ha valaki esetleg találkozott-e már hasonló megoldással, akkor tudna-e az illető adni egy "nyomot" hogy legalább lássam az idevonatkozó configot, hogy hogyan kell kinéznie?

Köszönöm előre is
_________________
Üdvözlettel: Krisz

Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
Re: 3D modellezés & config - 3
#3
Beküldve: 2009. febr. 16. 15:51

Csapattag
Csatlakozott: 2005. 01. 25.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1860
Aktivitási szint: 35
HP : 174 / 873
MP : 620 / 14350
EXP : 95
Offline
Szia!

Nem kivitelezhető.
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  krisz
      krisz
Re: 3D modellezés & config - 3
#4
Beküldve: 2009. febr. 16. 17:24

Vérprofi, öreg rája
Csatlakozott: 2005. 01. 26.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1237
Aktivitási szint: 30
HP : 147 / 739
MP : 412 / 12142
EXP : 57
Offline
Idézet:

Zolinymusz írta:
Szia!

Nem kivitelezhető.


Szia!

Hát, ez szomorú... Köszi a visszajelzést!
_________________
Üdvözlettel: Krisz

Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  regio
      regio
Re: 3D modellezés & config - 3
#5
Beküldve: 2009. febr. 16. 19:06

Örökös tag
Csatlakozott: 2005. 02. 19.
Honnan 21.sz fővonal közeléből
Üzenetek: 4154
Aktivitási szint: 48
HP : 473 / 1184
MP : 1384 / 19216
EXP : 37
Offline
Jóestét,

Szerintem max mesheket tudnál rápakolgatni egy trackside objektumra,lásd Fényjelzők... Persze szkript is szükségeltetik hozzá...
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  krisz
      krisz
Re: 3D modellezés & config - 3
#6
Beküldve: 2009. febr. 16. 19:42

Vérprofi, öreg rája
Csatlakozott: 2005. 01. 26.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1237
Aktivitási szint: 30
HP : 147 / 739
MP : 412 / 12142
EXP : 57
Offline
Szia Regio!

Értem. Nagyjából én is erre jutottam, ahogy olvasgattam a CCG-t, de végülis ahogy jobban belegondolok, nem is lett volna jelentősége... Csináltam egy pár, elemekből összerakható (a'la LEGO) vasúti átjárókba való útburkolatot. a poénja az a rendszernek, hogy pl. íves vágányokon is lehet használni, van egy scenery kezdő és egy scenery végpontja, és a center ill. oldal elemeket spline-ként lehet hozzárgasztani.
Csak egy olyan "segédeszközt" szerettem volna még trackside-ként összerakni hozzá, hogy ne kelljen a pontos "irányba forgatással" bíbelődni építés közben, hanem ragadjon hozzá a kezdő és a végpont oszt kész

Ha volna rá igény, akkor szívesen mutatok képeket ha gondoljátok, én magamból indulok ki, az ipari labirintusomban elég sok az "extrém átjáró", ott legalább meglesz a helye...
_________________
Üdvözlettel: Krisz

Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  regio
      regio
Re: 3D modellezés & config - 3
#7
Beküldve: 2009. febr. 16. 20:39

Örökös tag
Csatlakozott: 2005. 02. 19.
Honnan 21.sz fővonal közeléből
Üzenetek: 4154
Aktivitási szint: 48
HP : 473 / 1184
MP : 1384 / 19216
EXP : 37
Offline
Szia Krisz,

És ha ez az átjáró pl "Buildable" tipusú objektum lenne? Nem Trackside,hanem scenery,de annyi és olyan spline-t lehet hozzákapcsolni,amennyit elbír... Pl a Vendel-féle híd és töltés alkatrészek... A vágányt pedig bele lehet építeni alapból,akár a magasság is állítható...

?
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
Re: 3D modellezés & config - 3
#8
Beküldve: 2009. febr. 16. 21:02

Csapattag
Csatlakozott: 2005. 01. 25.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1860
Aktivitási szint: 35
HP : 174 / 873
MP : 620 / 14350
EXP : 95
Offline
Nade letenni, és odamozgatni, hogy rátapadjon, ilyen nincs.

Építkezni lehet, de ahhoz tudni kell modellezni, és érteni a configokhoz kicsit.
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  krisz
      krisz
Re: 3D modellezés & config - 3
#9
Beküldve: 2009. febr. 16. 21:31

Vérprofi, öreg rája
Csatlakozott: 2005. 01. 26.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1237
Aktivitási szint: 30
HP : 147 / 739
MP : 412 / 12142
EXP : 57
Offline
Sziasztok,

Megmutatom inkább, hogy mi készült, mert szerintem valami nagyon bonyolult dologra gondoltok, pedig nem az...

@regio:
sejtem, hogy mire gondolsz... Nagyon hosszú távon tervben van, de teljesen másképpen képzelem a dolgot. Pl. engem zavarnak egy átjáróban a "kötött" vágányok. Nem feltétlenül kell az...





A STRAIL rendszerből még 3 elem hiányzik, akkor lesz olyan amilyennek szeretném (full flexibilis). A Bodan is készül jelenleg a textúra készülget hozzá lassacskán... Ha az is kész, akkor...
_________________
Üdvözlettel: Krisz

Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  mamahe
      mamahe
Re: 3D modellezés & config - 3
#10
Beküldve: 2009. febr. 16. 21:45

Örökös tag
Csatlakozott: 2005. 08. 18.
Honnan 192.168.0.6, Budapest, Debrecen
Üzenetek: 2251
Aktivitási szint: 38
HP : 188 / 941
MP : 750 / 13924
EXP : 67
Offline


KEEEEEEEEEEEELLLL!!!
_________________
MaMaHe

"Az okos ember nem szemetel... A többieknek meg tilos!!!"
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  budatomas
      budatomas
Re: 3D modellezés & config - 3
#11
Beküldve: 2009. febr. 21. 09:33

Újfelvételes
Csatlakozott: 2007. 01. 13.
Honnan budapest
Üzenetek: 10
Aktivitási szint: 2
HP : 0 / 25
MP : 3 / 267
EXP : 0
Offline
Sziasztok valaki tudna egy gmax reg codot küldeni ????
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  juhaszjani
      juhaszjani
Re: 3D modellezés & config - 3
#12
Beküldve: 2009. febr. 21. 09:38

A fórumnak élek
Csatlakozott: 2007. 06. 12.
Honnan
Üzenetek: 434
Aktivitási szint: 19
HP : 0 / 458
MP : 144 / 4348
EXP : 34
Offline
Idézet:

budatomas írta:
Sziasztok valaki tudna egy gmax reg codot küldeni ????


Ha kapnál se fog működni az a kód a gépeden. Ingyen kérhetsz a honlapján kódot.
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  juhaszjani
      juhaszjani
kilanziom
#13
Beküldve: 2009. febr. 21. 09:42

A fórumnak élek
Csatlakozott: 2007. 06. 12.
Honnan
Üzenetek: 434
Aktivitási szint: 19
HP : 0 / 458
MP : 144 / 4348
EXP : 34
Offline
Szeretném megkérdezni a hozzáértőket, hogy a TS2009-alá kilanziom gyorsvonati kocsijait valahogyan meg lehet e csinálni, hogy ne legyenek alfa hibásak és ne legyenek fehér csíkosak az oldalaikon? Mert tegnap kiadott Kilanziom egy update-t ezekből a kocsikból de még mindig csak korábbi trainz verziók alá, vajon ki fogja javítani, hogy TS2009 alatt hibátlanul jelenjenek meg?
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  budatomas
      budatomas
Re: 3D modellezés & config - 3
#14
Beküldve: 2009. febr. 21. 09:43

Újfelvételes
Csatlakozott: 2007. 01. 13.
Honnan budapest
Üzenetek: 10
Aktivitási szint: 2
HP : 0 / 25
MP : 3 / 267
EXP : 0
Offline
Hát ez a következő problémám ott sem tudtam kódot kérni.

Esetleg le tudnád Írni a folyamatot hátha valamit elnéztem.
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  budatomas
      budatomas
Re: 3D modellezés & config - 3
#15
Beküldve: 2009. febr. 21. 10:01

Újfelvételes
Csatlakozott: 2007. 01. 13.
Honnan budapest
Üzenetek: 10
Aktivitási szint: 2
HP : 0 / 25
MP : 3 / 267
EXP : 0
Offline
Meg van közben
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
Re: 3D modellezés & config - 3
#16
Beküldve: 2009. febr. 21. 11:07

Csapattag
Csatlakozott: 2005. 01. 04.
Honnan Debrecen
Üzenetek: 4143
Aktivitási szint: 48
HP : 473 / 1183
MP : 1381 / 19633
EXP : 33
Offline
Üdv!

Krisz, és az autók meg is állnak az átjáróban?
_________________
Bye! - Guriga

Már előző életemben sem hittem az újjászületésben...
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  krisz
      krisz
Re: 3D modellezés & config - 3
#17
Beküldve: 2009. febr. 21. 16:03

Vérprofi, öreg rája
Csatlakozott: 2005. 01. 26.
Honnan Budapest
Üzenetek: 1237
Aktivitási szint: 30
HP : 147 / 739
MP : 412 / 12142
EXP : 57
Offline
Idézet:

guriga írta:
Üdv!

Krisz, és az autók meg is állnak az átjáróban?


Szia!

Még nem...
_________________
Üdvözlettel: Krisz

Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  adam
      adam
Kérdés
#18
Beküldve: 2009. márc. 02. 17:17

Trainz fan vagyok
Csatlakozott: 2006. 05. 03.
Honnan Bak/Győr
Üzenetek: 101
Aktivitási szint: 9
HP : 0 / 201
MP : 33 / 2560
EXP : 5
Offline
Hello,
két kérdésem lenne:
Be lehet állítani valahogy, hogy egy poligonon mindkét irányba látszódjon a textura?

Valamint mi okozhatja, hogy egy textura átlátszó lesz (vagyis látszódik a mögötte lévő objektum)?
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  sanzi
      sanzi
Re: Kérdés
#19
Beküldve: 2009. márc. 02. 18:42

Vasúti Revíziós Művek
Csatlakozott: 2005. 11. 07.
Honnan 100- és 103-as pálya keresztezése
Üzenetek: 562
Aktivitási szint: 21
HP : 0 / 519
MP : 187 / 7347
EXP : 79
Offline
Helló Adam!

Igen lehet kétoldali textúra, a material editorban ki kell pipálni a 2-sided opciót.
Az átlátszóság lehet alfa bug, vagy a textura amount értéke nem 100.
_________________
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
  •  adam
      adam
Re: Kérdés
#20
Beküldve: 2009. márc. 03. 17:17

Trainz fan vagyok
Csatlakozott: 2006. 05. 03.
Honnan Bak/Győr
Üzenetek: 101
Aktivitási szint: 9
HP : 0 / 201
MP : 33 / 2560
EXP : 5
Offline
Hello,
a material editor így néz ki (mármint ott, ahol én az amount értéket nézem, ha rossz helyen javítsatok ki).

És így néz ki a programban:


Ha alfa bug mit lehet tenni?
Legyen PDF a kommentekből Nyomtatás
Ugrás az elejére Jelentés a moderátornak
 Ugrás az elejére   Előző téma   Következő téma
1234...51>



 Nem tudsz új témát nyitni.
 Megnézheted ezt a témát.
 Nem tudsz az üzenetekre válaszolni.
 Nem tudod az üzeneteidet szerkeszteni.
 Nem tudod az üzeneteidet törölni.
 Nem tudsz új szavazást indítani.
 Nem tudsz szavazni.
 Nem tudsz fájlokat csatolni az üzeneteidhez.
 Az üzeneteket jóvá kell hagyatnod.


Powered by AirCOM Távközlési Kft.

Get Firefox Get Firefox